We use Subversion for version control of the WARP repository.
The easiest way to access the WARP repository is to simply browse it via this site.
저장소의 액세스를 위해서 서브버전 클라이언트가 필요한데, 매우 유명한 윈도우용 GUI인 TortoiseSVN 를 설치하여 사용하면 편리합니다.
For direct access to our Subversion server, you will need a Subversion client. The command-line Subversion client is installed in OS X 10.5 by default; installation pages for older versions of OS X are available here. TortoiseSVN is an excellent GUI client for Windows.
Anonymous users have checkout permissions for the entire repository. An account is required to commit changes.
Please remember that nearly everything in the WARP repository is covered by the Rice-WARP open-access license. For code contributed by others, the please look for copyright/license notices included with the code. Please be sure you understand the applicable licenses and agree to abide by their terms before using any of our code.
WARPLab 7 은 WARP v3 과 WARP v2 hardware 에 대해서 지원합니다.
For the 2-radio WARPLab reference design:
WARP v3 nodes use the integrated RF interfaces
WARP v2 nodes must have Radio Boards in daughtercard slots 2 and 3
2-radio WARPLab reference design을 위해선,
WARP3 버전의 경우 내장된 RF 인터페이스를 사용하며 WARP2의 경우는 라디오 보드가 필요합니다.
For the 4-radio WARPLab reference design:
WARP v3 nodes must be equipped with the FMC-RF-2X245 radio FMC module
WARP v2 nodes must have Radio Boards in all four daughtercard slots
WARP v1 users should use the WARPLab 6 reference design.
4-radio WARPLab reference design의 실행을 위해선,
WARP3 버전은 반드시 FMC 모듈 (추가 구매 액세서리) 이 필요하고 v2은 라디오 보드 그리고 v1은 WARPLab 6 디자인을 사용해야 합니다. // 후에 직접 실행해보고 다시 자세한 포스팅을 진행할 예정.
Software Requirements
MATLAB 2011a or later (매트랩 버전 2011a 이상 필요)
PC requirements
Dedicated NIC for WARPLab network I/O
Static IP address in the 10.0.0.X subnet
Open firewall for UDP ports (10000 and [9000:9000+numNodes-1])
NIC 카드1개 필요. 서브넷에 정적 IP주소 할당, 오픈 UDP 포트에 대한 방화벽 필요.
Using Jumbo Ethernet Frames
The WARP hardware design supports Ethernet packets up to 9000 bytes.
WARP를 사용하게 되면 이더넷 패킷의 전송은 9000bytes 까지 지원합니다.
하지만 보통의 NIC 카드의 경우 만약 이더넷 패킷의 크기가 1500 bytes 이상일경우 "점보프레임"으로 고려되고 이러한 점보 프레임은 NIC와 스위치간에 패킷 제한 됩니다.
만약 하드웨어가 점보 프레임을 지원하는 경우는, MTU 설정을 최대로 늘립니다. 어디까지 늘려야 할지는 WARP테스트와 Ping 테스트를 하면서 MAX 허용치를 알수가 있다.
Any Ethernet packet larger than 1500 bytes is considered a "jumbo frame" and support for these jumbo frames among consumer NICs and switches is limited. To see if your hardware supports jumbo frames, increase the MTU setting on your computer to the maximum allowed setting. Then, two tests can determine the maximum usable payload: (a) a ping test, and (b) a WARPLab test.
Ping Test 와 WARP Payload 테스트는 아래의 예시와 같이 진행하면 된다.
Ping Max Payload Test
Once the MTU on your machine is raised to its maximum, you can use pings from your computer to determine whether your switch and NIC can actually send and receive jumbo frames. Make sure you have a board configured with the WARPLab bitstream and a DIP switch of '0' (making its IP address 10.0.0.1).
Windows: Open the command line 'cmd.exe' and type the following:
>ping -l 8000 10.0.0.1
This will send 8000 byte pings to the board. If the board responds, Windows will tell you how many bytes were actually returned. For example, we receive the following using one of our PCs:
Pinging 10.0.0.1 with 8000 bytes of data:
Reply from 10.0.0.1: bytes=8000 time=2ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=8000 time=2ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=8000 time=2ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=8000 time=2ms TTL=32
This shows that the 8000 byte ping packet was returned, and you computer and switch appear to support communicating with a WARP board with jumbo frames. If, however, you receive ping responses that look like this:
Pinging 10.0.0.1 with 8000 bytes of data:
Reply from 10.0.0.1: bytes=1472 (sent 8000) time<1ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=1472 (sent 8000) time<1ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=1472 (sent 8000) time<1ms TTL=32
Reply from 10.0.0.1: bytes=1472 (sent 8000) time<1ms TTL=32
Then only 1472 bytes were returned of the sent 8000. This means that the packets were fragmented and that the MTU was not set high enough to support the 8000 byte ping packet.
WARPLab Max Payload Test
If the ping test indicates that your PC and your Ethernet switch support jumbo frames, the next step is to see if WARPLab works with jumbo frames. When node objects are first set up in a WARPLab script, they run a test with their associated boards to see what maximum payload size can be supported.
First, re-run the wl_setup function in M_Code_Reference and select that you would like to enable jumbo frame support. Next, ensure one WARP board is programmed with the WARPLab bitstream and configured with DIP switch '0'. Then, copy and paste the following lines to the MATLAB command line:
clear;
node = wl_initNodes(1);
disp(node.transport.maxPayload)
This will display the payload size the WARPLab has configured itself to use. For one of our PCs, this value returns as 8960, showing the jumbo frame support is correctly working.
Jumbo Frame Hardware Compatibility
알려진 점보 프레임이 호환되는 하드웨어는 아래와 같습니다. 참조해주세요.
Support for jumbo frames varies widely across Ethernet NICs, PCs and OSs. Our observations for a variety of hardware/OS combinations are described below. If you try jumbo frames and have a hardware setup that does or does not work with them, please post to the WARP forums so we can add them to the list.
Known Compatible:
Dell workstation, Windows 7 64-bit, Intel(R) 82573LB NIC
Netgear GS105 gigabit switch
Known Partially Compatible:
Apple 2013 Macbook Pro, OSX 10.8.3, Apple Thunderbolt to Gigabit Ethernet Adapter
Appears to have a "hidden" MTU maximum around 8000 (despite the GUI letting you choose 9000)
Apple 2011 Mac Mini, OSX 10.8.3, Broadcom 57765-B0
Appears to work for MTU < 7000
Known Incompatible:
Ethernet NIC using the Broadcom BCM5755 controller
Apple 2010 Macbook Pro using the Broadcom 5764-B0 controller
WARPLab 은 빠른 UDP 프로토콜의 실현을 위하여 MEX (wl_mex_udp_transport) 라는 코드를 제공한다.
In order to provide better performance, the WARPLab reference design includes a MEX implementation (wl_mex_udp_transport) of the WARPLab UDP transport. This implementation provides significantly higher performance than both the java and pnet transports used in previous WARPLab releases.
MEX implementation은 java 와 pnet 보다 고성능을 제공한다. 지난 WARPLab 릴리즈를 참고하세요.
The wl_mex_udp_transport C code must be compiled using MATLAB's MEX tools before it can be used with the WARPLab reference design. MATLAB uses the Microsoft Visual C compiler for creating MEX libraries in Windows. Please refer to the How-To Compile MEX guide for pointers setting up your MATLAB environment for compiling MEX functions.
WARPLab 레퍼wl_mex_udp_transport C 코드는 반드시 매트랩을 사용하여 컴파일도 되어야 합니다.
매트랩은 윈도우에서 MEX 라이브러리를 만들기 위해서 마이크로소프트 비쥬얼 C 컴파일러를 사용한다. 이에 대한 자세한 내용은 링크를 참조하세요. http://warpproject.org/trac/wiki/howto/MEX_Compile
Once your MATLAB environment is ready for MEX compilation, please follow the instructions below to complete the installation of the wl_mex_udp_transport.
만약 당신의 매트랩환경이 MEX compilation 을 사용할 준비가 되었다면 아래의 순서에 따라서 wl_mex_udp_transport 설치를 완료하길 바랍니다.
To install the WARPLab MEX UDP Transport, please perform the following steps:
NOTE: Make sure you are downloading the WARPLab 7.3.0 (or later) release, or your repository is updated to the WARPLab 7.3.0 (or later) release. In order to use this transport on your system, you must compile the wl_mex_udp_transport mex function (see How-To Compile MEX for more information).
NOTE: The wl_mex_udp_transport in WARPLab 7.3.0 only supports Windows operating systems. However, the transport in the repository has been updated to support both Windows and Unix/Mac operating systems. All command lines in this documentation have been updated to support the new version of the transport but are backward compatible with the WARPLab 7.3.0 release.
기본적으로 윈도우 OS에서만 wl_mex_udp_transport 지원이 된다. 유닉스도 가능하니 일단 저장소를 찾아보라.
1. Within MATLAB, change your directory to the M_Code_Reference directory that you unpacked as part of the WARPLab release.
2. Run wl_setup in order to set up your MATLAB paths. When running wl_setup , you should only see the java transport available. If not, please check your paths to make sure there are no issues.
Now your paths should be set up to proceed. Run which wl_mex_udp_transport to check that you can see the mex files. You should see: <your WARPLab install dir>/M_Code_Reference/mex/wl_mex_udp_transport.m
3. Run wl_mex_udp_transport from the MATLAB command line:
나머지 부분은 원문을 참조하라.
Setting up the WARPLab 7 Framework
Download the latest WARPLab Reference Design Release (Download) and unzip it to a location of your choosing.
Open MATLAB and change the current path to the M_Code_Reference directory from the downloaded archive.
Run wl_setup on the MATLAB command line.
Follow the prompts to configure your WARPLab environment.
WARPLab 7의 셋팅은 매우 쉽습니다. 먼저 레퍼런스 디자인 파일을 설치하여 로컬 폴더에 압축을 풉니다.
매트랩에서 경로추가를 하고 wl_setup 파일을 run 합니다.
그 후 매트랩의 지시를 따릅니다.
Hardware Setup
For your PC:
Assign one of your NICs to the manual IP address specified in the wl_setup step above (default: (10.0.0.250, 255.255.255.0))
Connect the NIC to a 1Gb Ethernet switch
앞서 Getting Start 에서 보여드린 PC와 WARP 간의 연결은 AP나 스위치에 LAN 케이블을 통해서 연결됩니다. 따라서 PC와 WARP 의 설정이 필요합니다. 먼저 PC의 경우는 위와 같은 고정되 IP주소를 지정하고 이더넷 스위치에 연결합니다.
For WARP v3 nodes:
Connect ETH_A to the 1Gb Ethernet switch your PC is connected to.
Set the user DIP switch to a unique value on each node, starting at 0
Configure the FPGA with the Reference Design. The reference bitstreams are included in the Bitstreams_Reference folder from the downloaded archive. Find the bitstream appropriate for your hardware and program the .bit file to the board using the Xilinx iMPACT tool. The .bin file can be used to configure an SD card with the design (see the SD config howto for help using the .bin file).
On boot each node will display its node ID on the right hex display
The bottom green LED will blink until the Ethernet link is up
All four green LEDs will blink when the node is ready to accept commands from MATLAB
ETH_A 포트와 PC와 연결된 스위치간에 LAN 케이블로 유선 연결합니다.
각노드들은 고유한 값으로 DIP 스위치를 셋팅합니다.
FPGA와 레퍼런스 디자인을 WARP에 구성합니다.
이는 비트스트림으로 작성된 레퍼런스 입력 파일을 해당 Bitstreams_Reference 폴더에 복사합니다.
SD카드에 구성하는 방법은 이전의 포스팅에서 설명했습니다.
그러고나면 이제 각각의 WARP는 HEX 디스플레이에 해당 노드의 ID값을 디스플레이 합니다.
그리고 하단의 녹색 LED가 깜빡입니다.
이후 WARP 노드가 매트랩의 명령을 받아들일 준비가 다 되면 4개의 LED들이 모두 깜빡입니다.
예를들면,
Examples
Confirm everything is ready by copying and pasting the following lines to the MATLAB command line:
clear
N = 1;
nodes = wl_initNodes(N);
wl_nodeCmd(nodes,'identify');
disp(nodes)
Note: N can be changed to the number of nodes in your network. When you run these lines of code, you should see the User I/O LEDs on your N nodes blink as a result of the identify command. Additionally, you should see your nodes object vector print status messages to the screen. For N = 2, your status display should be similar to:
Displaying properties of 2 wl_node objects:
| ID | WLVER | HWVER | Serial # | Ethernet MAC Addr |
The WARPLab reference design is packaged as a .zip file with the full source code and compiled bitstreams for the reference design. You can view the latest source code in the repository (ResearchApps/PHY/WARPLAB/WARPLab7). Please note the code in the repository is under active development.
The contents of the WARPLab reference design .zip file are explained below.
레퍼런스 디자인의 구성은 전체 소스코드와 비트스트림으로 구성되어 zip 파일로 압축되어있습니다.
최신 코드소스는 저장소 ResearchApps/PHY/WARPLAB/WARPLab7 를 참고하세요.
압축을 풀면 아래의 4개 폴더가 존재합니다. 각 폴더에 대한 설명은 아래와 같습니다.
Bitstreams_Reference
Bitstreams are fully-built designs that are ready to be downloaded onto WARP hardware. Files ending with the extension '.bit' may be downloaded using the Xilinx tool iMPACT. Files ending with the extension .bin may loaded onto an SD card so that the WARP v3 hardware will automatically be programmed whenever it is powered on and has the SD card inserted. Details on how to configure an SD card with a '.bin' file are provided here. For WARP v2 hardware, compact flash cards may be loaded with the provided .ace files for similar functionality (instructions provided here).
w3: WARP v3 FPGA bitstreams (see SD config howto for help using the .bin file)
w2: WARP v2 FPGA bitstreams (see CF config howto for help using the .ace file)
Bitstreams 이란? WARP 하드웨어로 바로 다운로드가 가능하게끔 준비가 된 디자인을 의미합니다. 확장자명이 bin으로 끝나며, WARP의 SD카드에 복사하여 전원을 켜면 하드웨어가 자동으로 프로그래밍을 수행합니다. bin 파일에 대한 자세한 내용은 링크를 참조하세요.
EDK_Projects
This folder contains EDK projects for various hardware configurations. The WARPLab FPGA design is built with the Xilinx Embedded Development Kit (EDK) software. The hardware design is constructed and implemented in EDK Xilinx Platform Studio (XPS). The software design, running in the MicroBlaze processor, is built in the Xilinx SDK. Opening these EDK projects requires a copy of the WARP edk_user_repository at the SVN revision in the table above.
If you want to use (but not modify) the reference FPGA design, you only need a bitstream and the reference M code. If you want to modify the MicroBlaze/PPC C code, you can download an EDK project in this folder, but only modify the SDK project contained therein. To modify the FPGA hardware design, you will need to modify the XPS project. The WARPLab FPGA design uses custom peripherals designed in Xilinx System Generator, including the warplab_buffers core. You will need MATLAB, Simulink and System Generator to modify these cores.
Each of these EDK projects are a combination of an XPS project along with Eclipse software projects that can be imported into an SDK workspace. These software projects are present in the 'SDK_Workspace' subfolder of every XPS project -- we recommend using this folder as the location of the SDK Workspace. These projects can then be imported "in place" and will not need to be copied.
w3: WARP v3 EDK projects for the 2-radio (2RF) and 4-radio (4RF) WARPLab Reference Designs
w2: WARP v2 EDK projects for the 2-radio (2RF) and 4-radio (4RF) WARPLab Reference Designs
이 폴더에는 다양한 EDK 프로젝트들이 포함되어있습니다. 자일링스 ISE를 설치하게 되면 자일링스 임베디드 개발 키트 EDF 소프트웨어도 함께 설치가 됩니다. 하드웨어의 구성 및 설계는 XPS로 실행 되어야 합니다. 또한 마이크로 블레이즈 프로세서로 실행되는 소프트웨어 디자인은 자일링스 SDK에 내장되어 있습니다. FPGA 하드웨어 디자인의 수정은 XPS로 수행되어야 하며, 소프트웨어 디자인은 SDK로 수정됩니다. EDK 프로젝트들은 각각 SDK workspace로 불러올수 있습니다.
M_Code_Examples
This folder contains example WARPLab scripts that are compatible with this release of WARPLab. Explanations of these scripts are available here.
이 폴더는 WARPLab 릴리즈와 호환되는 스크립트들이 포함되어있습니다. 예제들은 아래와 같습니다.
This is the introductory example to WARPLab 7. This example demonstrates basic transmission and reception of waveforms between two WARP nodes. One node will transmit a simple sinusoid and the other node will receive the sinusoid.
This folder contains all of the supporting files needed for WARPLab to run on a host PC with MATLAB. When downloading a new Reference Design Release, users will need to run the wl_setup.m script in this folder.
PC의 매트랩을 실행하여 WARP와 연동하기 위한 WARPLab 지원 파일들을 의미합니다.
새로운 릴리즈의 출시마다 사용자가 해당 스크립트를 실행시켜야 합니다.
Q. SD카드를 사용하여 어떻게 FPGA를 구성할수가 있을까?
XPS로 제작한 FPGA 디자인을 비트스트림 파일로 생성하여 bit -> bin 파일로 변환시킨다. 그후 해당 bin 파일을 SD카드의 폴더에 저장하고 이를 WARP 장비에 삽입하여 실행하면 해당 디자인 파일을 자동 설치 된다.
XPS공부중에 WARP를 제어하기 위해서는 자일링스의 ISE를 사용하거나 Matlab으로 제어해야 함을 알게되었습니다. 따라서 유료 소프트웨어를 구매하기전 매트랩으로 어느정도까지 제어가 가능한지 알아보기 위하여 먼저 subsection 5 부터 포스팅 하기로 결정하였습니다.
WARPLab 7
WARPLab is a framework for rapid physical layer prototyping that allows for coordination of arbitrary combinations of single and multi-antenna transmit and receive nodes. The extensible framework gives users the flexibility to develop and deploy large arrays of nodes to meet any application or research need.
WARPLab 은 위의 그림과 같이 싱글 또는 여러개의 Warp 노드들을 이더넷 스위치와 연결된 PC Matlab을 이용하여 제어가 가능합니다. 그러긴 위해서는 WARPLab reference design 을 먼저 기본적인 프레임워크로 사용하기 위해서 WARP에 설치해야합니다. (설치는 자일링스 ISE+SDK를 사용) 이 reference design은 사용자 정의로 변경도 가능한 유연성을 가지기 때문에 연구를 위한 개발자들은 반드시 숙지해야 할 것입니다. reference design을 사용하여 WARP 노드를 제어 및 신호 처리 하기 위해서는 Matlab을 사용하며 이를 통해서는 엄격한 Real-time 처리까지는 불가능합니다.
The WARPLab reference design is an implementation of the WARPLab framework that allows many physical layer designs to be constructed and tested. The reference design combines MATLAB and FPGA implementations of the WARPLab framework modules that allow for easy extensibility and customization. While the reference design uses MATLAB to control nodes and perform signal processing, it also allows applications with strict latency requirements to move time critical processing in to the FPGA. The latest WARPLab 7 reference design runs on both WARP v2 and WARP v3 hardware. Users with WARP v1 hardware should use WARPLab 6.
* WARPLab 레퍼런스 디자인이란? 다양한 물리계층 디자인을 구성하고 테스트 할수있는 하나의 프레임 워크의 실현을 의미합니다. 앞으로 소개할 디자인은 매트랩과 FPGA(WARP Board) 와의 조합으로 구성되며 간단하게 사용자가 확장하거나 수정이 가능한 형태로 제공될 것 입니다.
In this exercise, users will be introduced to the Xilinx Platform Studio (XPS). This tool is used by designers to build complete systems out of separate peripheral cores known as "pcores." In this exercise, user's will extend a provided template project by adding a custom pcore that implements a pseudorandom number generator (PRNG) directly in the FPGA. This core is then connected to the template project's User I/O core so it can drive random values out to LEDs and hexadecimal displays.
본 예제에서는, 자일링스 플랫폼 스튜디오 XPS를 소개합니다. 본 툴은 사용자에 의해서 pcores 로써 주변 cores와는 분리된 형태로 완벽한 시스템을 빌드 할수가 있다. 따라서 본 예제에서 사용자는 직접적으로 FPGA에서 제공하는 PRNG을 실행하여 의사난수를 생성 할수가 있다. 이는 생성된 난수값을 16진수 LED 세그먼트로 디스플레이 하는 예제 샘플이다.
Prerequisites
You have a WARP v3 board
ESD protection for the WARP board (wrist strap, etc)
External USB JTAG cable and a micro USB cable for UART
Set up a terminal on your computer using PuTTY or an alternative.
Familiarity with the Xilinx SDK. Make sure you have completed the Introduction to the SDK exercise.
XPS를 실행하기 위해서는 WARP 보드와 정전기 방지대책, JTAG 케이블, ISE 시스템 에디션의 설치, WARP 저장소의 Local 백업, PuTTY를 통한 터미널연결, 마지막으로 SDK에 대한 숙지가 필요합니다.
Overview
In this exercise, we provide users with a custom peripheral core: the prng_useriosrc. This core is a pseudorandom number generator with ports that are meant to be connected to the User I/O core that is present in the template WARP design. The above figure describes is a simplified diagram of the final after adding the custom pcore. Inside the custom core there is a Linear Feedback Shift Register (LFSR) that produces a sequence of pseudorandom values. These values are then latched by a counter circuit to slow them down and make their changes visible to the naked eye when observing a board. The output of this latch is sliced up and connected to output ports on the core. All pcores have two distinct ways of getting information into and out of the peripheral:
간략한 시스템 블록 다이어그램에 대한 소개와 본 예제에 대한 설명이 명시되어있다.
prng_useriosrc 라는 메인 블록 (소스예제) 는 LFSR 선형 피드백 시프트 레지스터를 사용하여 의사난수를 생성하여 Segment를 제어하는 프로그램이다. 프로그램의 시작은 유저의 Push 버튼으로 짐작되며, 랜덤 시퀀스를 LFSR에서 생성하면 이를 래치하여 해당 출력의 MSB 나 LSB를 Hex Display 와 LEDs로 출력시킨다.
Ports: Shown in yellow in the above figure, ports allow direct connectivity between peripherals. They can serve as inputs or outputs of the design.
Registers: Shown in red in the above figure, registers allow peripherals to be controlled by software running in a Microblaze soft processor. Registers allow the core to hang off a bus such as the Processor Local Bus (PLB) and allow custom C-code to read or write memory addresses to control the core.
The prng_useriosrc pcore has the following inputs and outputs:
포트는 내부포트(노랑)와 외부포트(초록)으로 구분되며, 하드웨어적으로 직접 연결이 가능한 핀(포트) 이다. 또한 붉은색 블락의 레지스터는 Microblaze CPU를 사용하여 소프트웨어를 통하여 제어가 가능하다. 레지스터는 PLBs 버스를 통하여 제어 및 데이터의 송수신이 이루어진다.
Inputs
User I/O Pushbutton Port: This port is connected directly to the User I/O "up" pushbutton port. When the user presses the button on the board, the latch inside the prng_useriosrc core will stop updating the outputs. This will effectively "pause" the core and allow the user to read the current set of outputs from the LEDs and other display elements.
Capture Period Register: This register attaches to the bus and allows C-code executing inside the MicroBlaze to control how often the latch on the LFSR triggers. In effect, this is a way for C-code to control how fast the output updates occur. Note: even though we have listed this as an input to the core, this register can also be read by the C-code in order to check and see what it had been set to.
2개의 입력 포트 및 레지스터가 존재한다. 푸쉬버튼이 연결된 포트는 코어 내부의 래치 출력 업데이트를 제어할수 가 있다. (노파심에 설명을 해보자면,) 사실 이런류의 임베디트 프로그래밍을 진행해본 사람들은 잘 알겠지만, 무작정 해당버튼을 누른다고 정말 래치가 동작을 하다가 중단되고 하지는 않는다. 이는 모두다 메인 프로그램 코드에서 위와 같이 동작하도록 사전이 코딩을 해놓았기에 푸쉬 버튼을 누르면 해당 기능이 수행되는 것이다. 따라서 이와 같은 예제들을 많이 접해보고 따라해보되, 어떻게 코딩을 했으며 내가 정의하고자 하는 프로그램은 어떤 기능이 필요하고 어떻게 동작되었으면 좋을지 그리고 그런 프로그램을 코딩하기 위해서 어떤식으로 프로그램 구조를 짜야하는지를 미리 경험하는 시간이 되길 바란다.
Outputs
Left/Right Hex Display Ports: The left and right hexadecimal displays contain seven individual on/off segments. These output ports drive 7-bit wide random numbers to the equivalent input ports on the User I/O core.
Red/Green LED Ports: The banks of red and green LEDs each contain 4 elements. These 4-bit wide random numbers drive the equivalent input ports on the User I/O core.
Captured Output Register: This register attaches to the bus and allows C-code executing inside the MicroBlaze to read the current latched output of the LFSR.
You will also notice in the diagram the green "FPGA Pins" ports. These are top-level ports that are routed out to physical pins on the FPGA. These pins are connected to other components on the WARP board. For the purpose of this exercise, we have provided this pcore as an example of a hardware peripheral you may want to integrate into your design. The Exporting pcores from System Generator exercise covers how this pcore was created.
출력 레지스트리를 통하여 FPGA 핀에 물리적인 값이 전달됩니다. 이 핀은 WARP의 다른 구성요소와 연결되어서 사용자의 목적에 맞게 제어 및 디자인 될수가 있습니다.
Instructions
일단 여기 포스팅에서 다루는 것은 템플릿 프로젝트 (Not lite ver.) 이며, lite 버전으로 가볍게 시작하기를 권한다. FPGA의 특성상 빌드시간이 꽤 오래걸리기 때문이다.
아래의 예제 실행순서는 별것 없다. 예제 소스코드를 루트폴더에 다운로드 후 XPS에서 open하여 아래의 순서대로 빌드하면 실행이 된다.
Download either the WARP v3 Template Project. Note: We recommend using the "lite" template for this exercise as it will build the quickest.
Extract the archive into a folder on your hard drive. Note: this folder must not contain any spaces in the path (this includes the the Windows desktop, as that lives in a folder known as "Documents and Settings").
Navigate to this folder in Windows Explorer. Go into the SDK_workspace folder. These are the default SDK projects used in the Introduction to SDK exercise. We do not need them for this exercise. Delete the three folders in SDK_workspace (but do not delete SDK_workspace itself).
Download the provided pcore. Unzip the archive and place the "prng_useriosrc_plbw_v1_02_a" folder inside the "pcores" folder in the extracted template project.
Launch XPS from the Start menu. Click "Open project" and navigate to the system.xmp file from the template project. Click Open.
If this is the first time you have run XPS, you will receive a number of error messages saying that cores cannot be found. XPS must be told where to find the WARP SVN repository in order for it to find these files. In XPS, click Edit→Preferences. Then, under the "Application" category, click "Browse ..." under the "Global Peripheral Repository Search Path." Navigate to and select the "edk_user_repository" folder on your hard drive. If you do not have an "edk_user_repository" SVN working copy, please see our SVN documentation. After making this selection, close and reopen XPS. This step of adding the global repository path only needs to be done once per installation of the Xilinx tools.
To connect the new pcore to the system, we will modify the Microprocessor Hardware Specification "system.mhs" You can find this file in the "Project" tab under "Project Files." Double-click this file to open it.
프로그램의 실행을 위해서는 아래의 자일링스사의 ISE 소프트웨어 다운로드 링크로 가서 설치를 진행하도록 하자.
The following template projects demonstrate how to use the various peripherals on the WARP v3 board and are good starting points for your custom designs.
The projects are grouped by the version of Xilinx ISE used. We will update this page as we port the template projects to newer releases of ISE.
Important: in order to use these projects you must have a local copy of the WARP peripheral cores (pcores) and associated drivers. See http://warpproject.org/trac/wiki/edk_user_repository setup for instructions. Always update your local copy of the WARP edk_user_repository to use new template projects.
템플릿 프로젝트는 앞으로 사용자가 디자인하고자 하는 프로그램작성을 위한 좋은 스터디 예제입니다. 자일링스 뿐만 아니라 WARP 프로젝트팀은 수시로 WARP 사용을 위한 예시와 레퍼런스 디자인들을 업데이트 하기 때문에 수시로 웹페이지에 들어가서 확인해보길 권장합니다.
어쨌든 본 템플릿 프로젝트를 실행하기 위하여 먼저 WARP peripheral cores 의 복사본과 드라이버 복사본을 미리 백업해놓길 바랍니다. 관련내용은 edk_user_repository 를 참조하세요.
Xilinx ISE 14.4 and Later
On Board Peripherals Template Project
템플릿 프로젝터는 아래의 여러 인터페이스들을 실행하는 예제입니다. 몇가지 버전들도 존재하며 최신버전은 아래의 링크에서 다운로드가 가능합니다. 각각의 버전의 릴리즈 노트를 참조해주세요.
This is an XPS/SDK project which implements peripheral cores to interface with every peripheral on the WARP v3 board, including:
Introduction to the Xilinx Software Development Kit (SDK)
(compatible with WARP v3)
In this exercise, users will be introduced to a tool that is used heavily in WARP development: the Xilinx Software Development Kit (SDK). Users will use these tools to construct a simple "Hello World" software project that prints messages via UART to a terminal running on the user's PC and controls the User I/O on the board to run on and off LEDs and display numbers on the hexadecimal displays.
유저는 SDK를 사용하여서 (간단한 example 을 구현한다.) 헬로월드 따위를 PC로 전송하여 터미널에 디스플레이 할 수 있고 몇가지 I/O 포트 제어 및 LED 제어가 가능할 것이다. SDK는 이클립스의 IDE와 유사하며, 그리고 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 이다. 이를 통하여 마이크로 블레이즈 CPU를 제어한다.
The SDK will look very familiar to users who are comfortable with the Eclipse IDE. Basically, the SDK allows users to write custom C or C++ code to execute on the MicroBlaze processor. Furthermore, it natively supports step-by-step debugging of code as well as code profiling.
Prerequisites
필요한 준비물은 아래와 같다. PC와 연결한 와프 보드와 인터페이스 JTAG이 필요하다. +정전기 방지에 대한 숙지.
보드만 구매하면 낭패를 볼수있으니, 반드시 호환되는 JTAG 케이블도 함께 구매하길 바란다.
You have a WARP v3 board
ESD protection for the WARP board (wrist strap, etc)
External USB JTAG cable and a micro USB cable for UART
Complete installation of ISE System Edition 13.4
Set up a terminal on your computer using PuTTY or an alternative. Instructions to do this are available instructions here.
Instructions
매우 간단한 예제를 따라하면서, 새프로젝트의 생성 및 디버거 툴을 사용해보면서 익숙해지는 과정을 상세히 설명하고 있습니다. 주석이 필요한 부분만 달고 나머지 부분은 직접 따라해보길 권장합니다.
Download the WARP v3 Template Project. Note: any template for your version of the hardware will work fine for this exercise as only the SDK is necessary. In general, when FPGA hardware designs must be generated, the "lite" template will build the quickest, but it lacks peripherals like Ethernet that may be necessary for designs other than this simple Introduction to the SDK exercise.
앞서 이야기한 예제를 실행하기 위해서, 위의 링크의 프로젝트를 다운로드 합니다. 이는 섹션4의 마지막 파트에서 설명하게되는 프로젝트 예시파일과 같습니다. (* Template Projects) 실행을 위해서는 SDK가 반드시 필요합니다. 일단적으로 FPGA 하드웨어 디자인들이 생성될때, lite 버전의 템플릿들은 빠르게 생성되지만 그것은 이더넷과 같은 주변장치를 제외하기 때문에 초기 학습에 적합하지 않습니다.
Extract the archive into a folder on your hard drive. Note: this folder must not contain any spaces in the path (this includes folders such as "My Documents" in Windows; Please note that in Windows 7, the Desktop folder can be used, "C:\Users\<username>\Desktop", whereas in previous versions of Windows the Desktop folder was under the "Documents and Settings" directory and could not be used).
어쨌거나 템플릿 프로젝트 파일의 압축을 풀고, 해당폴더는 최상위 폴더여야 합니다.
Launch the Xilinx SDK from the Start Menu. It will ask you to select a workspace. Click "Browse ..." and navigate to the "SDK_workspace" folder in the archive you just extracted. Do not check the box for "Use this as the default and do not ask again." We recommend the convention of using a single workspace per hardware project; checking this box will make this difficult. More useful tips for using the SDK are available here. Click OK.
시작메뉴의 자일링스 SDK를 실행시킨다. SDK작업폴더로 이동한다. default 설정을 유지한다. 이 옵션을 선택하지 않으면 귀찮아 진다. 더 많은 정보는 here 링크를 참조하세요.
Rather strangely, the Xilinx SDK does not automatically know about software drivers to custom peripherals in your XPS project. You have to explicitly tell the SDK where to find your hardware project. This is a step you have to do with every new SDK workspace. In this exercise, we do not have any custom peripherals, but it is still a good habit to get into. Click on the "Xilinx Tools" menu item and select "Repositories." Here, you want to ensure two things:
In Local Repositories, you want to point the SDK to the folder that contains the XPS project system.xmp file. Click on "New..." and navigate to and select this folder.
In Global Repositories, you want the SDK to point to the edk_user_repository folder on your hard drive. Unlike the local repositories, the SDK does remember this setting across workspaces. You'll only need to manually add the edk_user_repository the first time you run the SDK.
자일링스 SDK는 자동적으로 소프트웨어 드라이버를 찾거나 알지 못합니다. 따라서 당신이 명확하게 지정해주어야 합니다. 이는 새로운 SDK workspace를 생성할때마다 반복해야 합니다. 실질적인 SDK와 XPS의 사용법은 직접 실행을 통하여 익숙해지길 권합니다.
In the template project you downloaded, we have provided a template software project. We now need to add it to the workspace. Click on File→Import...
다운로드한 템플릿 프로젝트는 현재의 작업영엑 추가해야한다. 클릭후 파일메뉴에서 불러오기 선택. (이제부터 아래의 메뉴얼의 내용대로 진행하세요. 앞으로 추가설명이 필요한 부분만 주석처리 하겠습니다.)
Click the + next to "General" and select "Existing Projects into Workspace." Then click "Next."
In the "Select root directory:" click "Browse..." Then, navigate to the "SDK_workspace" folder in the extracted archive and click "OK"
Three projects have now been populated in the "Projects" area of the import window. Make sure all of these are checked. Do not check "Copy projects into workspace" because these projects are already in the SDK_workspace folder. Click "Finish."
The three projects now appear in the "Project Explorer" on the left of the screen:
세개의 프로젝트에 대한 정보를 이름과 관련된 파일들로 분류하여 설명합니다.
The "*_hw_platform" contains all of the necessary hardware-specific information for the project. This includes any custom FPGA cores that the project may have. This comes from the Xilinx Platform Studio (XPS) tool. Instructions for using this tool to generate hardware platform information for the SDK is available in the Introduction to XPS exercise.
The "*_bsp" is a "Board Support Package" and it contains the software drivers for the peripherals contained in the hardware platform.
The "*_example" project is the top-level software project that you will modify to add a print of "Hello World" to the UART.
Click the + button next to the "*_example" project. Then open the "src" folder by clicking the + button next to it. Finally, double click the "*_example.c" file to open it in the editor. At this point, you can look through this source code and see that it will print some messages to the terminal and will count upwards, displaying the current count on the hexadecimal displays on the WARP board and the LEDs.
Right click on the "*_example" software project in the Project Explorer and click "Generate Linker Script." Here, we will assign instruction and data pieces of our code to various pieces of memory in our XPS hardware project. Assign the following:
The code sections to "ilmb_cntrl_dlmb_cntlr"
The data sections to "xps_bram_if_cntlr_0"
The heap and stack to "xps_bram_if_cntlr_1"
Click "Generate" and then "Yes" to the message that says you are going to overwrite an existing linker script. The console will print messages and end with "Finished building: *_example.elf.elfcheck"
Make sure your WARP hardware is powered on (fan should be running). Also make sure the WARP hardware is connected via JTAG (for programming) and connected via micro USB (for terminal communication) to your computer.
Click the "Xilinx Tools" menu item and then "Program FPGA." Then click Program. This will load the hardware design onto the board. It will not load the software project.
Open up a terminal emulator on your computer and configure it to accept your COM port with speed 57600 baud.
The SDK is somewhat sensitive on what project has "focus" when you tell it to do something like load a design onto the board. Make sure the "*_example" project is highlighted. If it is not, click on it so that it will be.
Click the menu item "Run" and then click "Run." A window will pop up asking you to select a way to run your "*_example" program. Click "Launch on Hardware" and then okay.
The project is now running! You should see the LEDs and hexadecimal displays on the board incrementing twice a second. Furthermore, your terminal should be printing.
Try to modify any of the prints in the code with your own custom strings. Click save. The SDK will automatically recompile the project. Download it again through the "run" menu.
Also, find the usleep(250000) line inside the userio_example() function. This line is telling the processor to wait for half a second before incrementing the displays upwards. Replace this with usleep(500000) and you should see the board count half as fast.
Discussion
The purpose of this exercise was to take you through the whole process of writing software for an existing hardware project. In the System Generator Peripheral Export exercise, you will develop a custom FPGA peripheral core and control it via custom software.
Additional Questions and Feedback
If you have any additional questions about this exercise or other feedback, please post to the WARP Forums.
Developing custom applications on WARP requires using design tools from Xilinx. These tools are sophisticated (i.e. they're complicated) and can be daunting to a new user. We've created some simple exercises that introduce the core tools most WARP users will use.
WARP에서 어떠한 사용자정의의 어플리케이션을 개발하기 위해서는 자일링스에서 제공하는 디자인툴을 사용해야 합니다. 이러한 툴은 매우 정교하지만 복잡하지는 않으며, 우리는 몇가지의 간단한 예제들을 제공합니다. 이 예제들은 핵심적인 툴들을 소개하면서 동시에 WARP 유저들이 빈번하게 사용하고 스터디 하게 될 것입니다.
Basic Design Structure
All WARP reference designs are built using the Xilinx Embedded Development Kit (EDK). The EDK enables construction of designs with both a processor, for running custom software, and custom hardware cores for real-time processing and connecting to off-chip hardware.
모든 WARP 레퍼런스 디자인은 자일링사의 내장 개발키드 (EDK)를 통해서 빌드됩니다. EDK는 사용자 정의 소프트웨어의 동작을 위한 절차와 사용자 정의형 하드웨어 기술들(실시간 처리 및 확장 하드웨어 연결) 등을 가능하게 해줍니다.
그래서 EDK는 2가지의 주요 툴을 포함하는데,
The EDK includes two primary tools:
- Xilinx Platform Studio (XPS): integrates the hardware cores for a design, including the MicroBlaze processor, memory, peripherals and interfaces for off-chip hardware
- Xilinx Software Development Kit (SDK): a full suite of software compilation and debugging tools for the MicroBlaze processor
자일링스 플랫폼 스튜디오 (XPS) 와 자일링스 소프트웨어 개발 키트 (SDK) 이다. XPS는 MCU와 메모리 주변 I/O 디자인을 위한 소트프웨어, SDK는 컴파일 및 디버깅 도구.
The basic structure of WARP reference designs is illustrated below.
WARP 레퍼런스 디자인의 기본적인 구조는 위의 그림과 같다.
The major components of this architecture are:
MicroBlaze soft processor: The MicroBlaze is a processor core implemented in the FPGA fabric and is supplied by Xilinx as part of the EDK. This processor replaces the hard PPC405 core familiar to users of WARP v1 and v2. WARP보드는 Virtex-6 FPGA보드(마이크로 블레이즈를 사용하는)위에 올라가서 구동된다. 즉 상위 어플레케이션 단은 WARP (FPGA를 제어한다) 지만 실질적인 구현은 FPGA를 통해서 실행된다. 여기선 1세대 2세대 와프의 CPU 코어 패밀리에 대해서 간략히 이야기 한다.
Memories: the Virtex-6 FPGA includes a large number of "block RAMs", or internal RAM blocks which can be interconnected to form arbitrarily sized memory areas accessible to the MicroBlaze. These block RAMs are used for cache, instruction and data storage. 사용되는 메모리는 블락 타입의 램 또는 내부 메모리를 마이크로 블레이즈 CPU를 구동 및 돕기 위해서 사용된다. 블락 메모리는 주로 명령구문 처리와 데이터 저장/캐시 를 위해서 사용된다.
Processor bus: a standard bus connects the MicroBlaze to each core in the system. Current reference designs use a bus called PLB; future designs will migrate to the newer AXI standard. 프로세서 명령어들이 이동하는 통로인 버스는 시스템안에서 각각의 코어와 CPU에 연렬된다. 이러한 버스는 PLB로 불리우며 현재 데이터 및 명령등이 이동하는 통로로 사용된다.
Peripheral cores: a collection of peripheral cores compose every hardware design. Some are provided by Xilinx (like the UART and Ethernet MAC). We have designed others (like the WARP v3 user I/O and radio interface cores).병렬 코어들은 모든 하드웨어를 구성하는 디자인으로 사용됐다. 유아트나 이더넷 맥이 제공되었다.
Off-chip resources: these blocks represent the other hardware on WARP v3 besides the FPGA, like the radio interfaces, FTDI USB-UART transceiver and Marvell Ethernet PHYs Off 칩은 기존의 통합 MCU에서 많이 쓰던 온칩과는 반대로 칩안에 모든 연산 입출력 저장장치가 모두 들어있는 형태가 아니라 따로 구성되어있는 형태를 의미한다. 따라서 이들은 다른 보드에 올려져있고 이는 어떠한 연결된 버스에 의해서 제어되고 해당 버스는 USB형 변환된 유아트나 이더넷등으로 명령어가 이동하여 제어된다.
The MicroBlaze processor and connected cores are all implemented in the FPGA fabric using XPS. The output of the XPS flow is a "bitstream" with the fully synthesized and implemented hardware design. This bitstream integrates the MicroBlaze, the standard peripheral cores, your custom cores, I/O assignments and clock configurations. However the MicroBlaze instruction and data memories are blank in this bitstream.
The XPS-generated bitstream (and its associated hardware specification) is the starting point for an SDK project. The SDK compiles custom code for the MicroBlaze, along with drivers for the various cores included in the XPS hardware design. The output of this process is an "elf" file, the software binary ready for execution by the MicroBlaze. The elf binary is combined with the XPS-generated bitstream to program the FPGA with the final hardware+software design.
지금까지 기본적인 소프트웨어와 와프의 구조 및 제어방식에 대해서 설명하였다, 이제는 실질적인 연습코드를 사용하여 제어를 진행해보자. 앞서 이야기 했듯이 와프의 제어를 위해서는 자일링스에서 제공하는 개발툴이 필요하다. 이것이 자일링스 플랫폼 스튜디오 XPS이고, 이안에 자일링스 SDK가 설치되어서 와프와 연결되어 효과적으로 제어할 수가 있게 된다.
본 페이지는, 두번째로 WARP를 잘 사용하기 위한 툴들과 장비들에 대해서 설명한다. 간단히 말하자면 WARP에서 사용되는 여러 칩셋들과 표준 프로토콜을 구동하기 위한 소프트웨어들에 대한 설명이다.
OS
We recommend Windows 7, 64-bit for all WARP development. That said, the Xilinx tools also support:
Red Hat Enterprise 5 Workstation
Red Hat Enterprise 4 Workstation
SUSE Linux Enterprise
So, these OS choices should also be okay. However, many of the other tools listed here rely on Windows, so appropriate replacements must be found.
OS는 윈도우 7을 추천한다.
Xilinx Tools
A full installation of the Xilinx tools (System Edition), fulfilling all Xilinx licensing requirements, is necessary for building custom FPGA designs (i.e. hardware). An SDK-only installation (with less stringent licensing requirements) is also available and can be used if the user only wants to update software designs. For example, this reduced installation would be appropriate for customizing the MAC behavior of our 802.11 Reference Design.
커스톰 FPGA 디자인의 구성을 위해서 자일링스 full 인스톨은 필수적으로 요구된다.
하지만 SDK만을 설치해도 소프트웨어 디자인 업데이트가 가능하다. 예를들면, SDK만 설치해도
802.11 레퍼런스 디자인의 MAC 동작을 사용자 정의형태로 구성 및 실행이 가능하다.
Matlab
Matlab is required for Xilinx System Generator and also for the WARPLab design flow.
매트랩도 자일링스 시스템의 생성을 위해서 요구된다.
WARPLab은 싱글 또는 다중 안테나의 메세지 전송 및 컨트롤을 위한 빠른 프레임 워크로 사용될수 있다. (확장성을 가지는 장점) WARPLab 레퍼런스 디자인은 많은 통신물리계층의 구현 및 테스트를 가능토록 하는 프레임 워크입니다. 그리고 이 레퍼런스 디자인은 여러대의 WARP 노드를 이더넷 연결을 통하여 매트랩으로 제어 및 신호처리 할수 있도록 도와줍니다.
The WARPLab reference design is an implementation of the WARPLab framework that allows many physical layer designs to be constructed and tested. The reference design combines MATLAB and FPGA implementations of the WARPLab framework modules that allow for easy extensibility and customization. While the reference design uses MATLAB to control nodes and perform signal processing, it also allows applications with strict latency requirements to move time critical processing in to the FPGA. The latest WARPLab 7 reference design runs on both WARP v2 and WARP v3 hardware. Users with WARP v1 hardware should use WARPLab 6.
WARPLab 7 is a complete rewrite of the original WARPLab framework. This rewrite was created and is maintained by engineers at Mango Communications.
**WARPLab 7에 대한 포스팅은 방대해서 나중에 따로 추가할 예정**
TortoiseSVN
Any SVN client can be used, but we recommend TortoiseSVN if the user is using the Windows operating system. Instructions for downloading the WARP SVN repository are available here.
TortoiseSVN은 마이크로소프트 윈도용 서브버전 클라이언트 프로그램이다. 설치하면 윈도 탐색기 콘텍스트 메뉴에 등록되어 편리하게 이용할 수 있다. 또한 Merge, diff 툴을 기본으로 제공한다.
.... "자세한 내용은 위의 링크를 눌러서 확인!"....
서브버전(Subversion)은 자유 소프트웨어 버전 관리 시스템이다. 명령행 인터페이스에서 사용하는 명령어를 따서 “SVN”이라고 줄여서 부르기도 한다. 제한이 있던 CVS를 대체하기 위해 2000년부터 콜랩넷에서 개발되었다.[1] 현재는 아파치 최상위 프로젝트로서 전 세계 개발자 커뮤니티와 함께 개발되고 있다.
서브 버전은 서버-클라이언트 모델을 따른다. 서버는 작업하는 컴퓨터내에 둘 수도 있고, 전산망에 연결된 별도의 컴퓨터에 두고 사용할 수도 있다. 서브버전 서버와 클라이언트는 http, https, svn, svn+ssh의 규약으로 통신한다.
PuTTY is used to communicate with the WARP board via UART. Instructions for setting up PuTTY are here.
PuTTY는 PC-WARP간의 통신을 위해서 사용되는 통신 프로토콜입니다. 자세한 내용은 링크 "here" 를 눌러서 확인하세요.
WARP hardware uses a USB-UART transceiver to interface between a PC-based terminal and a UART in the FPGA. The primary use of this interface is to interact with STDIN/STDOUT of embedded processors. All WARP reference designs connect STDIN/STDOUT to a UART.
The WARP FPGA Board v2 (Virtex-4 FPGA) provides both a USB-UART and a RS-232/DB9 UART. The instructions below apply only to the USB-UART.
The basic steps to using the USB-UART are:
Install the FTDI drivers
Install a terminal application
Connect to the USB-UART
이는 표준 입출력포트를 PC와 연결시켜주는 프로그램의 한 형태로 USB형 UART통신칩을 통해서 PC와 WARP간의 시리얼 통신이 가능토록 해준다. 전형적인 시리얼 통신과 같이 속도와 패리티 체크 비트 등의 설정들을 맞춰주면 WARP의 COM port가 제어판 장치관리자에서 검색이 되며 성공적으로 설치 및 활성화가 되면 통신이 가능하다.
Wireshark
Wireshark is a network protocol analyzer. It will show you, at the Ethernet link level, the packets entering and leaving your PC. This can be very useful for debugging interactions between your computer and a WARP node.
와이어샤크는 매우 유명한 네트워크 프로토콜 분석기이다. WARP는 이더넷 링크를 사용하기 때문에 PC와 WARP간의 디버깅을 위해서 유용하게 사용될 수 있다.
WinDD
WinDD is a port of Unix's 'dd' command. This is used for writing SD cards with your hardware/software designs for running on WARP v3. This allows a WARP v3 node to load a design without downloading over JTAG (very useful for larger deployments). Details of this process are provided here.
SD카드를 구동하기 위한 소프트웨어.
FTDI Drivers
WARP v3 uses an FTDI usb chip to provide UART connectivity. These drivers create a virtual COM port on your computer that PuTTY can open. More details are available in the user guide and USB UART howto.
Visual C++ 2010 Express
The WARPLab design flow currently uses a user-compiled library for Matlab to speak to the boards using UDP. Visual C++ 2010 Express is required by Matlab to compile this library.
Windows SDK
The Windows SDK is also required for compiling Mex functions in Matlab.
Recommended Equipment for WARP
When using WARP, there are a couple of pieces of equipment that you may find useful to have in your lab space.
Computer
The Xilinx design tools can be very demanding. Depending on how complex the design is that you are building, Xilinx estimates RAM usage for building for the XC6VLX240T FPGA that is in WARP v3 to be typically 3.7GB and as much as 6.5GB (source). Further discussion of system requirements are available here on page 53.
It is very useful to have a computer that contains two Network Interface Cards (NICs). For example, you may want one Ethernet card to accessing your computer network or internet, and another card to communicating to the WARP boards over Ethernet.
효과적인 실험셋팅을 위하여 PC에 2개의 이더넷 카드가 있다면 "WARP-이더넷(PC)" "인터넷-이더넷(PC)"로 구성하여 인터넷사용과 동시에 WARP 연결이 가능하다.
Throughout the documentation in this wiki and in theforums, we will refer to different components of the hardware by certain terminology and acronyms. In this section, we list these components along with a high-level description of what each component is responsible for.
실제 제가 가진 WARP v3는 아래와 같이 생겼습니다.
그리고 각 부분의 명칭은 아래와 같으며, 각 파트에 대한 간략한 설명도 되어있습니다.
User I/O: This collection of push buttons, LEDs, hexadecimal displays, dip switches, and debug header pins is used for interacting with the board. Designs can read values from the switches and push buttons and can write values to the displays and LEDs. The debug header can be used for any number of purposes, such as providing a convenient way for one WARP board to trigger the action of another board over a wire.
입력/출력 포트는 일반적인 MCU와 같이 LED와 16진 디스플레이, 스위치, 디버거핀 등이 존재합니다. 디버거핀은 어떠한 액션을 실행하기 위한 트리거로써 사용되며 이는 아마 다른 문서에 자세한 설명이 존재 할것으로 보입니다.
Radio Interfaces A & B: These interfaces provide the radios that allow designs to communicate at the 2.4GHz and 5GHz bands. For each radio interface, digital I and Q values from the FPGA are taken through digital-to-analog converters and are delivered to the transceiver for upconversion (i.e. wireless transmission). Wireless reception follows the reciprocal process where I and Q analog streams are taken from the transceiver through analog-to-digital conversion and are then delivered to the FPGA. The interfaces are labeled "RF A" and "RF B" on the board and in our reference designs.
WARP는 WLAN에 초점을 맞춘 플랫폼이기때문에, WiFi가 주로 사용하는 2,5 GHz 대역의 주파수를 사용하는 라디오 인터페이스가 있습니다. 기본적인 무선신호의 전송을 위한 기능을 FPGA를 사용하여 수행하며 (디지털->아날로그 변환과 변조) 송수신기를 분리하여 RF A와 B로 명명합니다.
SDRAM: This DDR3 SO-DIMM provides extra memory beyond the block RAM inside the FPGA. The WARP v3 kit ships with a pre-tested 2GB SO-DIMM.
역시 좋은 플랫폼답게, SDRAM 메모리를 가지고 있습니다.
Device label: This label shows the FPGA device on the WARP v3 board. This device is used in a number of places during the development process (such as exporting a peripheral core from Xilinx System Generator), so this label is present for convenient lookup.
Virtex-6 FPGA: Under the fan, the FPGA serves as the central processing system for the WARP board.
펜(fan)아래에는 본 FPGA보드의 핵심적인 CPU가 있습니다.
FMC HPC Slot: The FPGA Mezzanine Card High Pin Count slot provides connectivity to an existing ecosystem of hardware as well as future WARP-specific modules.
FPGA 중이층 핀 포트가 존재하지만, 여기에 대한 설명의 웹페이지가 유실되어서 아직은 본 포트의 존재를 모르겠습니다. 추후 업데이트 하겠습니다.
Serial #: This is the unique serial number for the WARP board. This number is also programmed into an EEPROM on the board prior to shipping, allowing software running on the hardware to read this information.
WARP의 고유번호가 적혀있습니다. 해당번호는 모듈내부의 EEPROM에 새겨져서 배송되기 때문에 제품의 식별번호로 사용됩니다.
Ethernet A/B: The two 10/100/1000 Ethernet ports provide high-speed connectivity between the board and a wired network. The ports are labeled "ETH A" and "ETH B" on the WARP v3 board and in our reference designs.
WARP는 2개의 고속 이더넷 포트를 제공합니다. 포트의 라벨은 ETH A와 V로 표기됩니다.
JTAG: The JTAG connector allows direct programming of the Virtex-6 FPGA using a Digilent or Xilinx JTAG cable.
WARP는 FPGA 프로그래밍을 위한 JTAG 커넥터를 제공합니다.
SD Card: An alternative to programming the board over JTAG is to use the SD card. This allows non-volatile storage of programs that will automatically download and execute upon insertion of the SD card.
UART: The micro-USB connector on the board allows programs on the board to print messages to a terminal running on a computer.
마이크로 USB 커넥터의 형태로 (보드-PC간의) UART통신도 사용이 가능합니다.
Power Switch: The power switch controls power to the board. The "off" position is where the switch is furthest away from the power jack. The "on" position is where the switch is closest to the power jack.
파워스우치로 아래의 파워잭과 멀리 떨어진 위치일때가 OFF입니다. 가깝게 토글하면
Power Jack: The power jack is where the 12V power supply that comes with the WARP hardware should be plugged in. Note: the power switch should be in the "off" position whenever the power plug is inserted or removed. This allows the circuitry controlled by the switch to properly sequence the power regulators on the board.
WARP는 12V 전원 공급장치로 연결되며, 전원잭을 연결할때마다 파워 스위치는 OFF 상태에 위치해야합니다. 주의하십시요. WARP는 프로토타입으로 제공하는 플랫폼이기에 회로 쉽게 손상을 줄수있는 행동을 삼가하고 다룰때 신중해야합니다. 특히 정전기에 취약하기 때문에 접지 손목 스트랩과 같은 정전기 예방 솔루션을 사용하여서 작업하기 바랍니다.
The Xilinx Virtex-6 FPGA 는 복잡한 프로그램 구동시 상당한 열을 발생하기 때문에 쿨러의 사용이 중요합니다. 아래의 그림과 같이 점퍼가 연결되어있어야 동작합니다.
Each board will be shipped with this jumper connected. This jumper should not be removed. Verify that it is present before using the board.
Installing an FMC Module
WARP v3 includes a FMC HPC slot which can host an FMC module (a.k.a. FMC daughtercard). The FMC connector requires considerable force to mate and separate boards. It is essential you brace the WARP v3 board when mounting/removing FMC modules, to avoid flexing the PCB and breaking solder joints under the FMC connector and FPGA.
The video below shows the proper technique for connecting an FMC module. Do not simply press the FMC module down. Always prevent flexing the WARP board by pinching the FMC module and the WARP board together.
드디어 위에서 언급한 FMC HPC Slot의 쓰임에 대해서 나왔습니다. 동영상은 FMC 커넥터에 모듈을 연결하는 방법을 알려줍니다. 단순하게 FMC모듈을 눌러서는 안되고 동영상을 참조하여 장착하여 파손을 미리 방지 하기 바랍니다. 또한 FMC 모듈을 제거할때도 아래의 영상을 참조하여 적절한 방법으로 제거하기 바랍니다. (즉, 무작정 힘으로 하면 안되고, 보드의 튼튼한 부분 (예를들면 마운트) 을 붙잡고서 탈부착을 해야합니다.)
아래는 WARP 시작을 위한 페이지입니다. 모든 페이지는 본문내용 + 네이게이터 BAR가(아래그림) 존재합니다.
<- 한눈에 잘 정리된 네비게이터를 잘 활용하면 좋습니다.
This "getting started" guide is intended as a resource for new users of WARP v3. The idea of this guide is to present the initial steps in order to get "up and running" with the hardware and to minimize the amount of time it takes a new user to start doing their own interesting research on the platform. This guide is broken up into four pieces. We highly recommend new users read all of them.
Getting to Know the Hardware - A tour of the WARP v3 hardware and important information for proper handling of the board.
Additional Resources - Extra resources and reference material for users as they begin their own research on WARP.
저는 위의 순서번호에 맞게 차근차근 하나씩 스터디를 해 볼 예정입니다. (시작일 2016.05.02)
일단 무엇부터 시작할지 결정하기 위해서 전반적인 웹페이지 구성에대해서 알기 위하여 무작적 하나씩 다 들어가서 클릭해보았습니다. 그래서 대강 정리해보면 아래와 같은 구성으로 읽어보면 된다는 것을 알았습니다. 번호는 위의 WARP Start 페이지의 1~4번호를 참조하여 작성했습니다.
WARP Projects 는 Template Projects 말고도 802.11 Reference Design, WARPLab Reference Design, and OFDM Reference Design 에 대한 프로젝트 예제들을 포함하고 있습니다. 필자의 주 타겟은 WARP를 사용한 WALN 통신구성이기 때문에 subsection 8 이후 내용은 802.11 참조모델 디자인에 대해서 포스팅 할 예정입니다.
복잡해보이지만, 결국 WARP를 잘 다루기 위해서는 먼저 하드웨어 대한 이해와 코드와 디버깅을 작성하는 소프트웨어 툴의 이해 그리고 프로젝트 제작으로 볼수가 있고, 이를 지원하기 위한 포럼과 예제 코드들이 존재한다는 것을 알수가 있습니다.
각각의 웹페이지들의 내용진술에서 이전 페이지들을 참조할수도 있는데, 이는 이전 내용들을 다방면으로 숙지해야만 이해가 가능하다는 의미입니다. 따라서 이리저리 페이지들을 옮겨다니며 공부를 해야하는 번거로움이 존재하기 때문에, 위와 같은 하나의 큰 줄기를 잡아놓는다면 현재까지의 공부진행상태가 어디까지인지 명확하게 파악하여 효율적으로 스터디를 진행 할수가 있습니다.